indienova.com/groups/post/102775
发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
项目从不delay的技巧 Q在游戏行业里,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,要达到什么标准;2.……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/19338
在上上次更新里提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……sensor不完全),例如在运行到某一action时,不能得到预期effect,那么此时这个action除了要通知……在search过程中每个action(node)要记录parent, child, path node
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微信公众号……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/28951
发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2里怎么写事件。我们要实现什么效果?……为什么要拆开?……logic.litetween.value(注意这里减value,因为跳起来是y轴减少)这样,就可以让角色保持XY轴不变的情况下跳起来
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242
角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34374
如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的要画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到要直接放进游戏里用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到
版本:Early Access
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