Unity I18N 小探

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在 gettext ,制定了翻译文本的组织方式(po/pot),提供了从程序源码提取字符串并生成翻译模板的工具……而如今面临的问题似乎同前辈们没什么两样。……相比游戏开发中的其他领域(尤其是图形学),这个话题好像没什么可谈的

小组帖子:寻找游戏团队合作

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发起:Nova-iJN9 目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持……,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。……有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意 Nova-iJN9: 制作人们继续加起来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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项目从不delay的技巧 Q在游戏行业,PM的存在感似乎一直不高。你觉得这个岗位的核心难点是什么?……产品的目标和方向不够清晰,大家不知道这个阶段做什么事情,达到什么标准;2.……[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划delay,需要更长时间完成一项工作怎么

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V……动物森友会》,毕竟新闻说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友会》了。……说到这里,虽然他听不见,但我非常想质问一下马克·扎克伯格:没人指望科技公司们能在没有经验的情况下一步到位

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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在上上次更新提到将要使用效用系统(Utility System)来解决"做什么"的问题之后。……sensor不完全),例如在运行到某一action时,不能得到预期effect,那么此时这个action除了通知……在search过程中每个action(node)记录parent, child, path node

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微准备和胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

发起:potion 注意:本教程只讲思路不会去详细说明如何在C2怎么写事件。我们实现什么效果?……为什么要拆开?……logic.litetween.value(注意这里减value,因为跳起来是y轴减少)这样,就可以让角色保持XY轴不变的情况下跳起来

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动的方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一格角色移动一格与下一格之间有休息时间 这里提供的角色移动方式是……= Input.GetAxisRaw ("V");if(h!……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习了”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

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